Die Legende des Rubindrachen

Die Legende des Rubindrachen

Beschreibung

Erlebt mit uns die Geschichte von Octo'Talis! Die Geschwister sind auf der Jagd nach dem Rubindrachen Sardior und versuchen das Schicksal der Welt zu verändern. Geboren mit den Flüchen der Todsünden lebten sie 8 Jahre gemeinsam im Waisenhaus. Ob auf hoher See, in Städten, Dörfern, Palästen oder auf Kriegsschauplätzen. Alles wurde getan um sich ihrem Schicksal zu stellen und sich bestmöglich auf eine gefährliche Reise vorzubereiten. Nach 20 Jahren treffen sie sich erneut in ihrer Heimat um das große Ziel ins Auge zu nehmen. Mit neu gewonnener Stärke reisen sie durch die Welten von "Dungeons and Dragons". Intrigen, Geheimnisse, Freud und Leid sind neben ihren Flüchen stetige Begleiter. Werden Sie ihre Heimat ... nein die Welt retten?

Informationen

DM: Dani

Status: Laufend

Gestartet am: 01.04.2024

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Homebrewregeln

  • Ahnenwaffen: Jede Figur besitzt eine Ahnenwaffe, die mit Geisterpunkten verbessert werden kann.
  • Beim Erreichen von 0 Lebenspunkten erhält die Figur 1 Erschöpfung.
  • Flankierung: Es werden mind. 2 Figuren benötigt, um eine Kreatur zu flankieren (Kantenlänge der Kreatur +1). Jedes benachbarte belegte Feld gewährt einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe.
  • Handlungen auf 0 HP: Eine Figur auf 0 HP darf pro Zug entweder 1 Aktion ausführen oder sich mit halber Bewegung bewegen.
  • Heiltränke: Bonusaktion = normal würfeln, Aktion = maximale Heilung.
  • Help-Aktion: Hilfe bei Fertigkeitswürfen nur möglich, wenn die helfende Figur in der Fertigkeit geübt ist.
  • Kritische Treffer: Nat20 addiert den maximalen Schadenswürfel zusätzlich zum normalen Schaden statt Schadenswürfel zu verdoppeln.
  • Kritischer Fehlschlag: Bei Nat1 dürfen alle angrenzenden Gegner einen Reaktionsangriff ausführen.
  • Overcasten: Fehlende Zauberpunkte können durch Erschöpfung ersetzt werden; 1 fehlender Punkt = 1 Erschöpfung, KI-Punkte kosten 2 Erschöpfung pro Punkt.
  • Todesrettungswürfe entfallen. Endet der Zug bewusstlos wird eine Erschöpfung akkumuliert.
  • Vorteil und Nachteil: Quellen werden gezählt; überwiegt Vorteil wird mit Vorteil gewürfelt, überwiegt Nachteil mit Nachteil.
  • Zauberpunkte: Zauber werden über Zauberpunkte statt Zauberplätze gewirkt (DMG-Variante).