Die Legende des Rubindrachen
Beschreibung
Erlebt mit uns die Geschichte von Octo'Talis!
Die Geschwister sind auf der Jagd nach dem Rubindrachen Sardior und versuchen das Schicksal der Welt zu verändern. Geboren mit den Flüchen der Todsünden lebten sie 8 Jahre gemeinsam im Waisenhaus.
Ob auf hoher See, in Städten, Dörfern, Palästen oder auf Kriegsschauplätzen. Alles wurde getan um sich ihrem Schicksal zu stellen und sich bestmöglich auf eine gefährliche Reise vorzubereiten.
Nach 20 Jahren treffen sie sich erneut in ihrer Heimat um das große Ziel ins Auge zu nehmen. Mit neu gewonnener Stärke reisen sie durch die Welten von "Dungeons and Dragons". Intrigen, Geheimnisse, Freud und Leid sind neben ihren Flüchen stetige Begleiter. Werden Sie ihre Heimat ... nein die Welt retten?
Charaktere
Boindil
Boindil Frostzorn
"Grüße! Boindil mein Name, oder wenn man es Genau nimmt bin ich Boindil Hammerschlag, Seemann, Draconianer, Magieschmied,..."
Hemish
Hemish
"Wir schaffen das, immerhin sind wir Octotalis."
Jonvus
Jonvus Sonnenzorn-ChewChew
"Hallo, mein Name ist Jonvus. Ich bin ein Paladin der Drachenlanze und versuche mit meinen Adoptivgeschwistern das Ende d..."
Malvus
Malvus Sonnenzorn-ChewChew
"Hallo Leute, Malvus mein Name und Ilmater sei mit euch. Ich bin ein Kleriker der Drachenlanze und wurde als Heiler ausge..."
Scorch
Scorch, der Gefährliche
"Hey, mein Name ist Scorch. Okay, wo fange ich an? Ich war einmal ein Krieger, der sich um das Wohl unseres Dorfes gekümm..."
Susi
Susi Lichtschwur
"Hey du da! Ich bin Susi und wir sind Octo Talis. Das sagt dir nichts? Schon okay. In Draconia, unserer Heimatstadt, kenn..."
Vorian
Vorian Flammenzorn
"Sei gegrüßt, ich bin Vorian. Einst nannte man mich Aeler – ein Name, den ich im Dienst Asmodeus beschmutzte. Doch ich ha..."
Homebrewregeln
- Ahnenwaffen: Jede Figur besitzt eine Ahnenwaffe, die mit Geisterpunkten verbessert werden kann.
- Beim Erreichen von 0 Lebenspunkten erhält die Figur 1 Erschöpfung.
- Flankierung: Es werden mind. 2 Figuren benötigt, um eine Kreatur zu flankieren (Kantenlänge der Kreatur +1). Jedes benachbarte belegte Feld gewährt einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe.
- Handlungen auf 0 HP: Eine Figur auf 0 HP darf pro Zug entweder 1 Aktion ausführen oder sich mit halber Bewegung bewegen.
- Heiltränke: Bonusaktion = normal würfeln, Aktion = maximale Heilung.
- Help-Aktion: Hilfe bei Fertigkeitswürfen nur möglich, wenn die helfende Figur in der Fertigkeit geübt ist.
- Kritische Treffer: Nat20 addiert den maximalen Schadenswürfel zusätzlich zum normalen Schaden statt Schadenswürfel zu verdoppeln.
- Kritischer Fehlschlag: Bei Nat1 dürfen alle angrenzenden Gegner einen Reaktionsangriff ausführen.
- Overcasten: Fehlende Zauberpunkte können durch Erschöpfung ersetzt werden; 1 fehlender Punkt = 1 Erschöpfung, KI-Punkte kosten 2 Erschöpfung pro Punkt.
- Todesrettungswürfe entfallen. Endet der Zug bewusstlos wird eine Erschöpfung akkumuliert.
- Vorteil und Nachteil: Quellen werden gezählt; überwiegt Vorteil wird mit Vorteil gewürfelt, überwiegt Nachteil mit Nachteil.
- Zauberpunkte: Zauber werden über Zauberpunkte statt Zauberplätze gewirkt (DMG-Variante).